Mowa o technologii odpowiedzialnej za doczytywanie danych w tle, a więc przenoszenie obiektów i tekstur do pamięci, dekompresowanie ich i renderowanie na ekranie. Zmiany w tym obszarze zauważyliśmy na PS4, PS4 Pro oraz na Xbox One, ale – co interesujące – Xbox One X wydaje się pozostawać Victor Niederhoffer biografia, filmy i książki do pobrania pod tym względem przy wersji 1.1. W uproszczeniu, wydaje się, że doczytywanie detali jest teraz mniej ważne, a priorytetem jest więcej klatek na sekundę. Obiekty środowiska wczytują się dłużej, więc ich widoczne „wyskakiwanie” przed graczem jest jeszcze większym problemem niż poprzednio.
Cyberpunk 2077 w wersji 1.2: duże wzrosty na PS4 Pro – analiza Digital Foundry
W zestawieniu poprawek nie wymieniono szczegółów na temat wrażeń właśnie na PS4 i Xbox One, choć ogólna optymalizacja silnika powinna teoretycznie pomóc wszystkim użytkownikom. Obiecano też zmiany w kontrowersyjnym wygładzaniu krawędzi TAA, a także w odbiciach pełnoekranowych. Xbox One wyszczególniono, pisząc o zarządzaniu pamięcią, ale naszą uwagę zwróciło ładowanie danych, które – jak się wydaje – jest kluczowe przy wprowadzaniu dramatycznie lepszej sytuacji na PlayStation 4 Pro. Mimo sporej dozy umowności, metro wypada jednak naprawdę dobrze. To po prostu opcja roleplayowa dla osób, które chcą nieco bardziej wejść w skórę V i mocniej chłonąć życie w Night City – a że lubię siadać w grach, to dla mnie fantastyczna opcja.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1440p (QHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Wydajnośćć
- Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, jak dużo poprawia pod względem wydajności.
- Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych!
- Mamy dostęp do wszystkich stacji i możemy łatwo manipulować głośnością, przy czym interfejs jest niemal identyczny jak w pojeździe.
- Obiecano też zmiany w kontrowersyjnym wygładzaniu krawędzi TAA, a także w odbiciach pełnoekranowych.
- Przyznam więc, że na razie bardziej mi to przeszkadza niż cieszy, bo nie mogę pojeździć po mieście w spokoju, nie będąc nękanym przez wrogów.
Przy dużej liczbie postaci niezależnych wartość spadała w przeszłości w rejony 20-kilku FPS. Teraz Cyberpunk 2077 działa w niemal idealnym 30 FPS, ale z wspomnianą wyżej redukcją (czy raczej opóźnieniem) w detalach. W niektórych porównaniach – jak przebieżka przez rynek pełen postaci i sprzedawców – 1.2 przynosi nawet 8 klatek na sekundę więcej na Pro, co jest znaczącym osiągnięciem dla produkcji z limitem 30 FPS. Aby osiągnąć taki wynik potrzebne były kolejne cięcia, ale w naszej ocenie było warto – dla samego komfortu rozgrywki. „Wyskakiwanie” obiektów i tak było w obecne w szybkich scenach, więc w praktyce nie zauważamy dużo większej zmiany.
Sprawdzamy, jak kolejne łatki do Cyberpunk 2077 poprawiały wydajność gry!
Po podejściu do bramki mamy do wyboru dwie opcje – klasyczną szybką podróż, czyli „teleportację” do miejsca docelowego, oraz danie główne, czyli jazdę metrem. Po zdecydowaniu się na to drugie wyświetla się na ekranie mapa z różnymi liniami metra, kierunkami i przystankami. Działa to o tyle realistycznie, że każdy przystanek oferuje dostęp tylko do tych linii, które faktycznie przez niego przebiegają.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1440p (QHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Wysoka Wydajność
Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Testy porównawcze pokazują, że uwzględniono zmiany w doczytywaniu danych, ale zyski wydajności są co najwyżej skromne. Zbyt małe, by w ogóle je zauważyć w większości scen, na marginesie błędu. W momentach gdy potrzeba dobrej, spójnej wydajności, Xbox One nadal rozczarowuje i pozostaje konsolą najgorzej radzącą sobie z Cyberpunk 2077. Kiedy uruchomiłem grę po wgraniu aktualizacji 2.1, na zapisie, na którym miałem ukończoną „podstawkę” i dodatek, każda dłuższa przejażdżka po mieście była urozmaicona jednym wrogim pościgiem.
Możemy też rozpocząć podroż tylko z tego przystanku, na którym aktualnie jesteśmy. Funkcjonalne metro to chyba najbardziej nieodżałowana przez graczy niespełniona obietnica CD Projektu względem Cyberpunk 2077. Metro pojawiało się na grafikach promocyjnych przed premierą gry oraz w słynnym trailerze z E3 2018, w którym V opowiada, że Night City jest najgorszym miejscem do zamieszkania w Ameryce. CD PROJEKT, logo CD PROJEKT, Cyberpunk, Cyberpunk 2077 oraz logo Cyberpunk 2077 są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do CD PROJEKT S.A.
Nie będę spoilował, czym można się zająć w mieszkaniu, ale moje wrażenia są raczej pozytywne. Nie jest to żadna rewolucja i ogromna ilość zawartości, ale można całkiem miło spędzić 5 lub 10 minut z Judy, Panam, Kerrym czy innymi obiektami westchnień V. Gracz może się tylko rozglądać i wybrać jedną z trzech pozycji – siedzenie prosto, siedzenie odwróconym do okna oraz stanie naprzeciwko drzwi wyjściowych. Jadący z nami pasażerowie niestety także nie są zbyt ruchliwi i grzecznie siedzą przez całą naszą podróż – na przystankach nikt nie wchodzi ani nie wychodzi z kolejki. Deweloperzy przygotowali różne „układy” wagonu, na które składa się rozmieszczenie podróżnych oraz miejsce V. Układy się powtarzają, a zmieniają się tylko NPC. Żadne fragmenty niniejszej strony lub jej treść nie mogą być kopiowane i powielane bez zgody właściciela praw autorskich.
Chyba wszyscy czuliśmy, że systemowi romansowania w Cyberpunk 2077 przydałoby się więcej opcji i właśnie to dostajemy w aktualizacji 2.1. V może za pomocą SMS-a umówić się ze swoją partnerką lub partnerem na spotkanie. Co ciekawe, mamy do wyboru wszystkie nasze mieszkania, więc warto zaprosić swoją miłość do najbardziej wypasionego Citi składa podstaw do uruchomienia handlu futures Bitcoin apartamentu, jaki macie, żeby nie było wstydu. Na temat tej nowości nie ma co się rozpisywać, bo po prostu działa dobrze. Mamy dostęp do wszystkich stacji i możemy łatwo manipulować głośnością, przy czym interfejs jest niemal identyczny jak w pojeździe. Kolejnym bonusem jest możliwość oglądania Night City z nowej perspektywy.
Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, sprawdziliśmy trzy wersje gry – 1.06, 1.12 oraz najnowszą 1.2. Okazuje się, że między 1.06 a 1.12 różnic nie było praktycznie wcale, natomiast patch 1.2 dał już całkiem odczuwalny przyrost, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach! Zobaczmy jeszcze, jaki wpływ patch miał na niższe ustawienia detali. Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 [A1], więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień. Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79). Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania.
Dodatkowego smaczku nadaje fakt, że podczas podróży słyszymy z głośników wagonu spikerkę NCART, która ogłasza kolejne stacje oraz przypomina nam, że w pociągu obowiązuje całkowity zakaz korzystania z wszczepów bojowych. Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Ostatecznie przyrost wydajności w patchu 1.2 przekracza 5%. Pora przyjrzeć Forex Trading System Haos strategia wizualna się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0. Potrzeba dalszej pracy w jeszcze większym stopniu dotyczy PS4, Xbox One i Xbox One X. Od premiery minęły cztery miesiące, a na tych konsolach w kwestii bazowej płynności rozgrywki wykonano jedynie małe kroczki. Lektura listy zmian i nowości sugeruje, że skupiono się na błędach.
O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka dni temu zajawiono nam kluczowe zmiany, które niedługo potem zostały potwierdzone w oficjalnej notce aktualizacji. Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, jak dużo poprawia pod względem wydajności.